明日方舟新5星近卫干员燧石详细评测及其技能全面介绍

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在《明日方舟》这款备受玩家喜爱的策略塔防游戏中,新干员的加入总是能带来不少惊喜和期待,游戏迎来了新的5星近卫干员——燧石,这位来自萨尔贡雨林地区的部族战士,以其独特的技能和背景故事,迅速吸引了众多玩家的目光,这位新干员究竟怎么样呢?下面,我们就来详细介绍一下燧石的技能和特点。

明日方舟新干员燧石怎么样,新5星近卫干员燧石技能介绍

一、背景故事

燧石是一位来自萨尔贡雨林地区的部族战士,以其高大强壮的体魄和坚定的战斗意志著称,在被某位精英干员击败后,他执着地追随对方来到了罗德岛,尽管初来乍到,燧石便迅速成为了训练场和医疗室的常客,在抵达罗德岛的第三天,他就因和其他干员斗殴而被医疗部划为重点注意对象,身上的伤并不能熄灭他内心的火焰,燧石心中考虑的,从来只有挑战强者,不断磨砺自己,变得更强,简单、诚挚,并且纯粹,这就是强大的萨尔贡部族战士——燧石。

二、面板数据

燧石作为5星近卫干员,属于目前近卫干员中比较特殊的一个分支——“高攻速近卫”,或者叫做“拳皇”,这个子职业的特性表面上虽然与剑圣系干员一致,都是“能够阻挡一个敌人”,但在其他方面的差异十分明显,目前游戏中类似定位的干员还有其他两位,分别是因陀罗和猎蜂(不考虑天赋,猎蜂计算满潜能,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

在面板数据对比中,燧石、因陀罗和猎蜂的数据面板基本一致,在最关键的攻击力属性上,燧石高了15,相比同为五星干员的因陀罗,燧石的攻击力更高,但代表生存能力的防御与生命上限略低,他们的攻击间隔都只有0.78秒,是目前游戏中的最快常驻攻速,这代表着“高攻速近卫”的共性:部署费用很低、攻速很快。

仔细观察燧石的面板数据,能够发现燧石的攻击会造成两段伤害,每次都会无视敌方50%防御力,两次攻击造成的总伤害与常规干员的单次攻击没有差别,但是在特效触发和判定方面会有所影响,需要玩家注意,这也是除开部署费用、攻速等等基础属性外,同为挡一的拳皇与剑圣系干员的核心差别所在。

三、技能介绍

1. 天赋:身轻无痕

“身轻无痕”是燧石的天赋技能,对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升40%/45%,这意味着需要将燧石放置于盾侧等非敌方行动路径上,才能让他的攻击获得伤害提升,也因为这一天赋的存在,燧石的二技能“锋芒毕露”将“阻挡数变为0”的劣势变为了天然优势,能够百分百获得天赋的伤害加成。

2. 技能一:不息

“不息”是燧石的一技能,下次攻击的攻击力提高至190%/200%/210%/230%,将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿,这个技能不仅提升了攻击力,还带有位移效果,非常适合用于盾侧输出中低护甲的敌人,小力度的击退与减速在需要时,能够用来针对敌方幽灵、破阵者与特工。

3. 技能二:锋芒毕露

“锋芒毕露”是燧石的二技能,开启后阻挡数变为0,攻击力与攻击速度提升40%/45%/50%/55%,每次攻击对目标造成0.3秒停顿,这个技能能够全面提高燧石各方面的能力,在技能期间,燧石不再阻挡,能够完美触发自己的天赋“身轻无痕”获得增伤,他的攻击间隔缩短为0.54秒,并且每次攻击都能让敌人停顿。

相比一技能,二技能可能更能保证燧石的存活,无论是盾前还是盾侧,都能发挥出色的效果,不过,由于能站在盾侧的人实在太多了,玩家需要根据实际情况来选择技能的使用。

四、输出与控制能力

我们先来测算一下燧石的输出能力,在触发天赋的情况下,燧石“不息”的DPS领先了绝大多数近卫干员,仅次于六星的陈,如果无法触发天赋,那么燧石的输出却一下变成了所有人中最低的,由此可见,天赋的触发非常影响伤害,燧石的站位很重要。

二技能“锋芒毕露”有“阻挡数变为0”的天然优势,能够触发天赋,但如果携带一技能“不息”,燧石更适合在盾侧进行输出,因为攻击速度更快的原因,哪怕所需要消耗的技力完全相同,燧石和因陀罗技能的触发频率(3.84s)也会远高于其他近卫干员(6s),所以也会更加频繁地触发特效,形成一定的控制。

燧石一技能带来的双重特效控制,非常类似于食铁兽的一技能“铁意六合”,前者是小力度地击退,造成1秒的80%减速;后者是中等力度地推开,造成4秒的21%减速,各有优劣,对比之下,结果非常明显:燧石更侧重于输出,他的推人是为了继续进攻,而食铁兽则是为了纯粹的推人,她能造成更远的位移,形成持续控制。

在目前的游戏中,“小力度”代表的实际力度是0,主要是针对1重量的敌人,能够形成0.4秒的0.4格位移,在必要时,也能击退2重量的敌人,形成时长0.2秒的0.1格位移,但是对于3重量以上的中型敌人,燧石自身将无法形成有效的控制。

五、综合评价

综合来看,燧石的一技能“不息”的本质还是输出向技能,最适合用于盾侧输出中低护甲的敌人,同时也有一定的控制能力,小力度的击退与减速在需要时,能够用来针对敌方幽灵、破阵者与特工,综合而言,强度中规中矩,非常看重输出环境与敌人。

二技能“锋芒毕露”是可控且自然回费的,开启后能够全面提高各方面的能力,在技能期间,燧石不再阻挡,能够完美触发自己的天赋“身轻无痕”获得增伤,她的攻击间隔缩短为0.54秒,并且每次攻击都能让敌人停顿,这个技能的控制是软控,通过自身的高攻速不断触发“停顿”特效,从而减速单体敌人。

需要注意的是,燧石与因陀罗两人的全周期秒伤是600多,虽然同是“挡一高速近卫”中最高的,但是相比其他同星级近卫干员,还是存在着一定的差距,这也侧面说明了这类拳皇干员的定位:低部署费用让她们非常轻便,更适合应对中低护甲的敌人。

六、相关问题解答

问题:燧石在实战中应该如何搭配和使用?

解答

燧石在实战中可以根据不同的战斗环境和敌人类型进行搭配和使用。

1、站位选择:由于燧石的天赋“身轻无痕”对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升,因此建议将燧石放置于盾侧等非敌方行动路径上,以便最大化输出。

2、技能选择

- 如果敌人护甲较低且需要频繁控制,可以选择一技能“不息”,利用高攻击力和击退效果进行输出和控制。

- 如果需要更高的输出和生存能力,可以选择二技能“锋芒毕露”,全面提升攻击力和攻击速度,同时利用停顿效果优化输出环境。

3、队伍搭配

- 燧石可以搭配具有嘲讽或阻挡能力的干员,如重装干员,以便更好地利用天赋和技能效果。

- 也可以搭配具有治疗或增益效果的干员,如医疗干员或辅助干员,以提高燧石的生存能力和输出能力。

4、注意事项

- 燧石的攻击间隔较短,但每次攻击只能阻挡一个敌人,因此需要注意敌人的数量和类型,避免被多个敌人围攻。

- 在使用二技能时,需要注意技能的持续时间和技力消耗,合理安排技能的使用时机。

燧石在实战中需要根据具体情况进行搭配和使用,才能发挥出最大的效果。